• 甲乙两人猜拳,甲只能出石头剪刀,策略

    如果甲出剪刀,乙出剪刀平,乙出石头乙胜。
    如果甲出石头,乙出剪刀乙输,乙出石头平。
    所以不管甲出什么,乙出石头总是好过剪刀的,也就是说,乙不出剪刀。


  • 《故都的秋》应为衬托北国之秋

    先声明对比和衬托的区别。

    • 对比是将 A 和 B 加以比较,得出结论 C,如「朱门酒肉臭,路有冻死骨」。
    • 衬托是 A 为主,B 为辅,突出 A 的特征,衬托可以分为正衬和反衬。
      • 正衬以相似之处进行衬托,如「桃花潭水深千尺,不及汪伦送我情」;
      • 反衬以相反之处进行衬托,如「江碧鸟逾白,山青花欲燃」;
      • 某些情况下不会强调是正衬还是反衬,如「来归相怨怒,但坐观罗敷」。

  • 0+0 希格雯数值计算

    生命值

    满级希格雯 13348 生命值,突破给 28.8% 生命值
    花给 4780 生命值,沙、杯给 46.6%生命值
    反曲弓 46.9%,双水 25%
    这样是 44009 生命值,堆叠副词条后到达 50000 生命值,需要 44.9% 的生命副词条


  • 随机作业20240503

    $f(x)=a\ln x-x+b$。若 $f(x)\ge kx-x\ln x-a$ 对 $\forall a\in[1,2],x\in[1,\mathrm e]$ 恒成立,则记最大的 $k$ 为 $c$。当 $b\in[1,2]$ 时,求 $b+c$ 取值范围。


  • C++ 不存在的运算符~

    趋向运算符

    -->while 中使用,表示趋向。


  • 熵的定义

    有许多角度来理解熵,这里采用惊奇来引入。
    抛一枚硬币显示正面平平无奇,但原神单抽出金(概率为 $0.007$)就令人震惊。
    这里我们试图把事件的惊奇程度进行量化,这里使用函数 $S(x)$ 来表示,$x$ 表示事件发生的概率。


  • 称随机变量序列 $Z_0,Z_1,\cdots$ 是关于 $X_0,X_1,\cdots$ 的鞅,如果对于所有 $n\ge0$,下列条件成立。

    • $Z_n$ 是 $X_0,X_1,\cdots,X_n$ 的函数
    • $\mathbb E[\vert Z_n\vert]<\infty$
    • $\mathbb E[Z_{n+1}\vert X_0,X_1,\cdots,X_n]=Z_n$

  • 概率方法

    期望求得上下界

    $f(x)$ 是定义在 $A$ 上的函数。
    若随机变量 $X\in A$,显然 $\min\limits_{x\in A}f(x)\le\mathbb E[f(X)]\le\max\limits_{x\in A}f(x)$。
    如果 $X$ 不为常数,那么 $\min\limits_{x\in A}f(x)<\mathbb E[f(X)]<\max\limits_{x\in A}f(x)$。
    这样就通过计算期望获得了 $f(x)$ 的一个上界和下界。


  • 随机策略下合作能获得更多期望

    $m+2$ 个人进行游戏。随机抛一枚均匀硬币 $n$ 次($n$ 为奇数),每个人都要作出 $n$ 次猜测正反。猜对次数最多的那些人会平分 $m+2$ 元。若无人猜对任何一次,则无人获奖。
    由于正反均匀,所以 $m$ 个人均采取随机猜测。但是,有两人决定合作。他们的策略是其中一人随机猜测,另外一人的每次猜测都与他相反。最后,这两个人将获得 $X$ 元,求 $\mathbb E[X]$。


  • 《木兰花慢・游三台》《铜雀台》读后感

    《木兰花慢・游三台》 〔金〕元好问
    渺漳流东下,流不尽,古今情。记海上三山,云中双阙,当日南城。黄星。几年飞去,澹春阴、平野草青青。冰井犹残石甃,露盘己失金茎。  风流千古短歌行,慷慨缺壶声。想酾酒临江,赋诗鞍马,词气纵横。飘零。旧家王粲,似南飞、乌鹊月三更。笑杀西园赋客,壮怀无复平生。