• 熵的定义

    有许多角度来理解熵,这里采用惊奇来引入。
    抛一枚硬币显示正面平平无奇,但原神单抽出金(概率为 $0.007$)就令人震惊。
    这里我们试图把事件的惊奇程度进行量化,这里使用函数 $S(x)$ 来表示,$x$ 表示事件发生的概率。


  • 称随机变量序列 $Z_0,Z_1,\cdots$ 是关于 $X_0,X_1,\cdots$ 的鞅,如果对于所有 $n\ge0$,下列条件成立。

    • $Z_n$ 是 $X_0,X_1,\cdots,X_n$ 的函数
    • $\mathbb E[\vert Z_n\vert]<\infty$
    • $\mathbb E[Z_{n+1}\vert X_0,X_1,\cdots,X_n]=Z_n$

  • 概率方法

    期望求得上下界

    $f(x)$ 是定义在 $A$ 上的函数。
    若随机变量 $X\in A$,显然 $\min\limits_{x\in A}f(x)\le\mathbb E[f(X)]\le\max\limits_{x\in A}f(x)$。
    如果 $X$ 不为常数,那么 $\min\limits_{x\in A}f(x)<\mathbb E[f(X)]<\max\limits_{x\in A}f(x)$。
    这样就通过计算期望获得了 $f(x)$ 的一个上界和下界。


  • 随机策略下合作能获得更多期望

    $m+2$ 个人进行游戏。随机抛一枚均匀硬币 $n$ 次($n$ 为奇数),每个人都要作出 $n$ 次猜测正反。猜对次数最多的那些人会平分 $m+2$ 元。若无人猜对任何一次,则无人获奖。
    由于正反均匀,所以 $m$ 个人均采取随机猜测。但是,有两人决定合作。他们的策略是其中一人随机猜测,另外一人的每次猜测都与他相反。最后,这两个人将获得 $X$ 元,求 $\mathbb E[X]$。


  • 《木兰花慢・游三台》《铜雀台》读后感

    《木兰花慢・游三台》 〔金〕元好问
    渺漳流东下,流不尽,古今情。记海上三山,云中双阙,当日南城。黄星。几年飞去,澹春阴、平野草青青。冰井犹残石甃,露盘己失金茎。  风流千古短歌行,慷慨缺壶声。想酾酒临江,赋诗鞍马,词气纵横。飘零。旧家王粲,似南飞、乌鹊月三更。笑杀西园赋客,壮怀无复平生。


  • 一些抽卡问题的期望

    你正在玩神原,你对抽卡问题很感兴趣。
    有 $n$ 名角色需要收集,每次随机等概率从 $n$ 名中获得一个,可能会重复获得,需要抽 $X$ 次才能全部收集 $n$ 名角色,求 $\mathbb E[X]$。


  • 常系数线性非齐次递推

    \[a_n=(\sum_{i=1}^{k_0}c_ia_{n-i})+\sum_{i=1}F_i(n)\\ F_i(n)=(\sum_{j=0}^{k_i}d_{i,j}n^j)s_i^n\\\]
  • 裂项 TRICK

    \[\begin{aligned} \frac1{n^\frac12}&=\frac{2}{\sqrt n+\sqrt n}\\ &<\frac{2}{\sqrt{n-1}+\sqrt n}\\ &=2(-\sqrt{n-1}+\sqrt n) \end{aligned}\]
  • 切比雪夫多项式

    切比雪夫多项式的最初根源其实是从 $\cos$ 的多倍角公式,但其优秀性质却被用在了多项式绝对值最大值中的最小值。


  • 有无标号球盒计数问题

    经常遇到有/无标号的 $n$ 个球放入 $m$ 个有/无标号盒,允许/不允许盒有空的方案数一类问题。
    每次遇到都算一遍未免有些不直接,搞来搞去最后搞得组合数定义都咬不准了,所以还得整理一下。